# Ordres d'achat

> Demande des objets aux autres joueurs avec /ordres, ou livre-les pour être payé

Les **ordres d'achat** (`/ordres`), c'est un grand **tableau de demandes**. Un joueur écrit par exemple : « Je veux **64 diamants** à **50 $ pièce** ». N'importe qui peut lui livrer les diamants et **être payé tout de suite**, même si l'acheteur n'est pas connecté.

C'est l'inverse de [l'hôtel des ventes](/economy/hdv) : ici, c'est **l'acheteur** qui choisit son prix.

<Tip>
  Tu peux ouvrir le tableau avec `/ordres`, `/ordre`, `/order`, `/orders` ou `/commandes`, ou en parlant au **PNJ des ordres d'achat** au spawn.
</Tip>

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## Livrer un ordre (gagner de l'argent)

<Steps>
  <Step title="Ouvre le tableau">
    Tape `/ordres`. Les demandes les mieux payées sont en premier. Tu peux filtrer ou chercher un objet : `/ordres chercher diamond`.
  </Step>

  <Step title="Choisis une demande">
    Passe ta souris dessus : tu vois le prix pour 1 objet, qui l'a demandé, combien sont déjà livrés, et combien tu en as sur toi.
  </Step>

  <Step title="Livre">
    **Clic gauche** : un coffre de livraison s'ouvre. Mets les objets dedans et valide.
    **Clic droit** : tu livres tout d'un coup depuis ton inventaire.
  </Step>

  <Step title="Tu es payé !">
    L'argent arrive tout de suite sur ton compte.
  </Step>
</Steps>

<Note>
  - Le coffre de livraison accepte **seulement l'objet demandé**. Les objets en trop te sont rendus.
  - Les objets **renommés** ou **abîmés** sont refusés.
  - Tu ne peux pas livrer **ta propre** demande.
</Note>

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## Poster un ordre (acheter des objets)

<Steps>
  <Step title="Choisis l'objet">
    Ouvre `/ordres` et clique sur **Créer un ordre d'achat**. Tu peux prendre l'objet que tu tiens en main, ou le choisir dans le **catalogue**. Tu n'as pas besoin d'avoir l'objet pour le demander !
  </Step>

  <Step title="Choisis la quantité et le prix">
    Par exemple : 64 diamants à 50 $ pièce.
  </Step>

  <Step title="Valide">
    L'argent est **mis de côté** tout de suite : 64 × 50 $ = **3 200 $**, plus les frais.
  </Step>

  <Step title="Récupère tes objets">
    Quand des joueurs livrent, tu reçois un message. Va dans `/ordres mes` pour **récupérer** les objets livrés.
  </Step>
</Steps>

Tu peux aussi le faire en une commande. Tiens l'objet en main et tape `/ordres creer 64 50` (64 objets à 50 $ pièce). Ou sans rien en main : `/ordres creer 64 50 diamond` (le nom de l'objet s'écrit **en anglais**).

<Info>
  L'argent d'un ordre est **mis de côté** dès que tu le postes : tu ne peux plus le dépenser ailleurs. Comme ça, les livreurs sont sûrs d'être payés.
</Info>

### Les règles

| Règle                   | Valeur                                                             |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| Frais                   | **1 %** du total, payés quand tu postes l'ordre, **jamais rendus** |
| Durée                   | **7 jours**                                                        |
| Prix pour 1 objet       | de **0,01 $** à **1 000 000 000 $**                                |
| Quantité                | de **1** à **100 000** objets                                      |
| Un seul objet par ordre | Pour un livre enchanté : un seul enchantement, avec son niveau     |

Exemple : un ordre de 64 diamants à 50 $ coûte **3 200 $** mis de côté + **32 $** de frais.

<Warning>
  Certains objets ne peuvent pas être demandés : boîtes de Shulker, sacs (bundles), livres écrits, cartes remplies…
</Warning>

### Annuler ou quand ça expire

- **Tu annules** (dans `/ordres mes`) : l'argent qui n'a pas encore servi t'est **rendu**. Les objets déjà livrés restent à récupérer.
- **Au bout de 7 jours**, l'ordre se ferme tout seul : l'argent restant t'est rendu, et les objets livrés que tu n'as pas pris vont dans ta **boîte aux lettres** (`/mailbox`).
- Les **frais (1 %)** ne sont jamais rendus.

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## Les spawners

Tu peux demander un **spawner** d'un mob précis, par exemple un spawner à zombie. C'est même le meilleur moyen d'en acheter, puisque le serveur ne les reprend pas avec `/sell`.

<Tip>
  Pour les spawners, c'est le **niveau** qui compte : un spawner **niveau 3** compte pour **3** dans la quantité demandée.
</Tip>

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## Combien d'ordres en même temps ?

Le nombre d'ordres actifs dépend de ton **[rang](/progression/rangs)** et de ton **[grade](/store/grades)**. C'est **le plus haut des deux** qui compte (ils ne s'additionnent pas).

| Rang          | 0 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
| ------------- | - | - | -- | --- | -- | - | -- | --- | ---- | -- | - |
| Ordres actifs | 1 | 1 | 2  | 2   | 3  | 3 | 4  | 4   | 5    | 5  | 6 |

| Grade         | Pickpocket | Braqueur | Parrain |
| ------------- | ---------- | -------- | ------- |
| Ordres actifs | 10         | 15       | 20      |

Exemple : un joueur **rang IV** avec le grade **Pickpocket** peut avoir **10** ordres actifs.

<Info>
  Sur **Bedrock**, tout se fait avec des formulaires : tu choisis la quantité à livrer (ou « tout ») et c'est envoyé depuis ton inventaire.
</Info>

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Hôtel des ventes" icon="handshake" href="/economy/hdv">
    Vends au prix que tu choisis.
  </Card>

  <Card title="Vendre au serveur" icon="store" href="/economy/vendre">
    Pour les ressources, vite fait.
  </Card>
</CardGroup>
