# La forgemagie

> Ajoute un bonus au hasard à tes outils, armes et armures avec /forgemagie

<Note>
  Tape `/forgemagie` (ou `/fm`) pour ouvrir la forgemagie. Elle est ouverte à **tous les joueurs**, pas besoin de grade.
</Note>

La forgemagie ajoute un **bonus au hasard** sur un outil, une arme, une armure ou des élytres : plus de **vie**, plus de **dégâts**, plus de **vitesse** ou plus de **vitesse d'attaque**. Ça se paye avec **ton argent** ($).

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## ✨ Comment ça marche

<Steps>
  <Step title="Ouvre le menu">
    Tape `/forgemagie`.
  </Step>

  <Step title="Pose ton objet">
    Dépose ton outil, ton arme ou ton armure dans la case du milieu. Le menu affiche son bonus actuel et le prix.
  </Step>

  <Step title="Clique deux fois sur « Améliorer »">
    Le **1er clic** te montre le prix. Clique **une 2e fois dans les 5 secondes** pour payer. Ça évite de payer par erreur.
  </Step>

  <Step title="Découvre ton bonus">
    Le bonus apparaît dans le menu, dans le chat et dans la description de l'objet, par exemple : `✦ Forgemagie : +1,5 ❤ Vie`.
  </Step>
</Steps>

Ton objet reste dans le menu : tu peux recommencer ou le reprendre. Si tu fermes le menu, il revient toujours dans ton inventaire (ou par terre si ton inventaire est plein).

<Info>
  **Sur Bedrock**, tiens l'objet **dans ta main** puis tape `/forgemagie`. Un écran te montre le bonus et le prix, et te demande **Oui / Non** avant de payer.
</Info>

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## 🎲 Les bonus possibles

Chaque amélioration tire d'abord **le type de bonus** (1 chance sur 4 chacun), puis **son niveau**, de 1 à 5 (1 chance sur 5 chacun).

| Bonus                   | Niveau 1  | Niveau 2 | Niveau 3  | Niveau 4 | Niveau 5   |
| ----------------------- | --------- | -------- | --------- | -------- | ---------- |
| ❤ **Vie**               | +0,5 cœur | +1 cœur  | +1,5 cœur | +2 cœurs | +2,5 cœurs |
| ⚔ **Dégâts**            | +0,25     | +0,5     | +0,75     | +1       | +1,25      |
| ⚡ **Vitesse**           | +2,5 %    | +5 %     | +7,5 %    | +10 %    | +12,5 %    |
| ✧ **Vitesse d'attaque** | +2,5 %    | +5 %     | +7,5 %    | +10 %    | +12,5 %    |

<Warning>
  Un objet n'a qu'**un seul** bonus de forgemagie. Si tu recommences, le nouveau bonus **remplace** l'ancien, même s'il est moins bon ! C'est le hasard.
</Warning>

Les enchantements et les stats de base de l'objet (dégâts de l'épée, points d'armure…) ne changent jamais.

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## 💰 Le prix

Le prix dépend de la **rareté** de l'objet. Et il est **multiplié par 10** à chaque nouvelle amélioration du même objet.

| Rareté                                                                             | 1re fois     | 2e fois       | 3e fois         | 4e fois          |
| ---------------------------------------------------------------------------------- | ------------ | ------------- | --------------- | ---------------- |
| Objet Minecraft normal ou <span style={{ color: "#6AA84F" }}>**Aventurier**</span> | 10 000 $     | 100 000 $     | 1 000 000 $     | 10 000 000 $     |
| <span style={{ color: "#9441D3" }}>**Épique**</span>                               | 100 000 $    | 1 000 000 $   | 10 000 000 $    | 100 000 000 $    |
| <span style={{ color: "#FFD700" }}>**Légendaire**</span>                           | 1 000 000 $  | 10 000 000 $  | 100 000 000 $   | 1 000 000 000 $  |
| <span style={{ color: "#FF2C2C" }}>**Mythique**</span>                             | 10 000 000 $ | 100 000 000 $ | 1 000 000 000 $ | 10 000 000 000 $ |

Et ainsi de suite, sans limite.

<Note>
  Le compteur reste **sur l'objet**. Si tu vends un objet déjà forgemagé à l'[hôtel des ventes](/economy/introduction), le prochain joueur paiera le prix suivant.
</Note>

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## 🎯 Quand le bonus marche

Le bonus marche **seulement** quand l'objet est à sa place :

| Objet                                                                  | Le bonus marche…                     |
| ---------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ |
| Épée, hache, lance, masse, trident, pioche, pelle, houe, canne à pêche | Dans ta **main principale**          |
| Casque, plastron, jambières, bottes                                    | **Porté** sur toi                    |
| Élytres                                                                | **Portées** (à la place du plastron) |

- La **main secondaire** ne compte pas.
- Le bonus de **dégâts** marche seulement **au corps à corps** : un trident lancé n'en profite pas.
- Tous tes bonus **s'additionnent** : 4 pièces d'armure + l'objet en main = jusqu'à **5 bonus** en même temps.

<Tip>
  Le bonus reste quand tu répares l'objet (enclume, Raccommodage, meule, [Orbe de réparation](/items/speciaux)) et quand tu le vends ou l'échanges.
</Tip>

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<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Les outils" icon="pickaxe" href="/items/outils">
    Les outils des caisses à forgemager.
  </Card>

  <Card title="Les armures" icon="shield" href="/items/armures">
    Les armures des caisses à forgemager.
  </Card>
</CardGroup>
