# Les rangs

> Monte du rang 0 au rang X avec l'argent que tu gagnes en jeu

Les **rangs**, c'est ta progression sur le serveur. Il y en a **11**, du **rang 0** au **rang X**. Chaque rang s'achète avec **l'argent que tu gagnes en jeu** (pas avec de vrais euros) et te donne plus de place pour jouer : plus de spawners posés, plus d'ordres d'achat, plus d'objets à l'HDV, plus d'argent et plus de homes.

```
/rang
```

Tu peux aussi ouvrir les rangs depuis `/menu`.

<Note>
  Les rangs ne sont pas les **grades** de la boutique (Pickpocket, Braqueur, Parrain). Les grades se paient en Gemmes : voir [Les grades](/store/grades). Les rangs, eux, se paient **uniquement avec ton argent en jeu**.
</Note>

## 📈 Tous les rangs

Tout le monde commence au **rang 0**. Chaque rang coûte **10 fois plus** que le précédent.

| Rang     | Prix                  | Spawners posés | Ordres d'achat en même temps | Objets en vente à l'HDV | Argent des spawners | Homes |
| -------- | --------------------- | -------------- | ---------------------------- | ----------------------- | ------------------- | ----- |
| **0**    | Gratuit               | 3              | 1                            | 1                       | –                   | 1     |
| **I**    | 100 000 $             | 4              | 1                            | 2                       | +1 %                | 1     |
| **II**   | 1 000 000 $           | 5              | 2                            | 3                       | +2 %                | 2     |
| **III**  | 10 000 000 $          | 6              | 2                            | 4                       | +3 %                | 2     |
| **IV**   | 100 000 000 $         | 7              | 3                            | 5                       | +4 %                | 3     |
| **V**    | 1 000 000 000 $       | 8              | 3                            | 6                       | +5 %                | 3     |
| **VI**   | 10 000 000 000 $      | 9              | 4                            | 7                       | +6 %                | 4     |
| **VII**  | 100 000 000 000 $     | 10             | 4                            | 8                       | +7 %                | 4     |
| **VIII** | 1 000 000 000 000 $   | 11             | 5                            | 9                       | +8 %                | 5     |
| **IX**   | 10 000 000 000 000 $  | 12             | 5                            | 10                      | +9 %                | 5     |
| **X**    | 100 000 000 000 000 $ | 13             | 6                            | 12                      | +10 %               | 6     |

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Que veut dire chaque colonne ?" icon="circle-question">
    - **Spawners posés** : combien de spawners tu peux avoir posés en même temps. Voir [Poser et récolter](/spawners/poser-recolter).
    - **Ordres d'achat en même temps** : combien d'[ordres d'achat](/economy/ordres) tu peux avoir ouverts.
    - **Objets en vente à l'HDV** : combien d'objets tu peux mettre en vente à l'[hôtel des ventes](/economy/hdv).
    - **Argent des spawners** : tes spawners te rapportent un peu plus. Avec **+5 %**, un spawner qui rapporte 100 $ par seconde t'en donne 105 $ par seconde.
    - **Homes** : combien de homes tu peux créer avec `/sethome cabane`.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

## 🪙 Comment acheter un rang

<Steps>
  <Step title="Ouvre les rangs">
    Tape `/rang`. Tu vois le chemin des 11 rangs. Ceux que tu as sont cochés, et le prochain est mis en avant.
  </Step>

  <Step title="Clique sur le prochain rang">
    Tu ne peux acheter que **le rang juste après le tien**. Pas de saut : il faut passer par le rang I avant le rang II.
  </Step>

  <Step title="Clique sur « Oui, payer »">
    Ton argent est déposé pour ce rang, **jusqu'à ce qu'il manque**. Tu ne paies jamais plus que le prix.
  </Step>

  <Step title="C'est payé ? Tu as le rang !">
    Dès que tout le prix est payé, tu passes au rang suivant **tout de suite**. Tout le serveur voit ton message de victoire.
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  **Tu peux payer en plusieurs fois.** Tu n'as pas assez d'argent ? Dépose ce que tu as : **l'argent déposé reste gardé pour ce rang**, il ne disparaît pas. Récolte tes spawners, puis reviens avec `/rang` pour déposer la suite.
</Tip>

**Exemple :** le rang I coûte **100 000 $**. Tu as **60 000 $**. Tu cliques sur « Oui, payer » : tu déposes 60 000 $. Le menu affiche « Déjà payé : 60 000 $ sur 100 000 $ ». Plus tard, tu reviens avec 50 000 $ : seuls les **40 000 $** qui manquent sont pris, et tu gardes les 10 000 $ restants. Te voilà rang I !

<Warning>
  Quand tu cliques sur « Oui, payer », **tout ton argent** part dans le rang, jusqu'à ce qui manque. Garde de côté ce dont tu as besoin pour autre chose avant de cliquer.
</Warning>

## 🤝 Rangs et grades ensemble

Tu peux avoir un rang **et** un [grade de la boutique](/store/grades) en même temps. Pour chaque avantage, c'est **le plus grand des deux qui compte**. Les deux ne s'additionnent pas.

**Exemple :** tu es **Braqueur** (ton grade donne **+5 %** d'argent des spawners) et **rang III** (ton rang donne **+3 %**).

- Tu ne gagnes **pas** +8 %.
- Tu gagnes **+5 %**, parce que c'est le plus grand.
- Plus tard, tu passes **rang VII** (+7 %) : maintenant c'est ton rang qui gagne, tu as **+7 %**.

C'est pareil pour les spawners posés, les ordres d'achat, les objets à l'HDV et les homes : tu as toujours **la meilleure valeur** entre ton rang et ton grade.

<Note>
  La commande `/ah` reste un avantage des grades. Sans grade, tu vends à l'HDV en passant par le PNJ du spawn. Voir [L'hôtel des ventes](/economy/hdv).
</Note>

## 📱 Sur Bedrock

Sur Bedrock (téléphone, console, tablette), `/rang` ouvre des **formulaires** à boutons au lieu du menu en coffre. Les rangs, les prix et le paiement en plusieurs fois sont les mêmes.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Les grades" icon="crown" href="/store/grades">
    Pickpocket, Braqueur, Parrain : leurs avantages.
  </Card>

  <Card title="Les classements" icon="ranking-star" href="/progression/classements">
    Compare-toi aux autres joueurs.
  </Card>
</CardGroup>
