# Le combat

> Le PvP et le mode combat, pour qu'on ne puisse pas fuir un combat

Dans le **monde survie**, le PvP est activé : tu peux te battre contre les autres joueurs. Au **spawn**, personne ne peut te faire de mal.

Pour que les combats soient justes, il y a le **mode combat** : quand tu frappes un joueur ou qu'un joueur te frappe, **les deux joueurs sont en combat**. Pendant ce temps, impossible de fuir !

<Warning>
  **Si tu te déconnectes pendant un combat, tu meurs sur place.** Tout le serveur le voit dans le chat, et c'est le dernier joueur qui t'a frappé qui gagne le kill.
</Warning>

## Comment ça marche

<Steps>
  <Step title="Un coup, et c'est parti">
    Dès qu'un joueur en touche un autre, les deux sont **en combat pendant 15 secondes**.
  </Step>

  <Step title="Chaque coup relance le compteur">
    À chaque nouveau coup, les 15 secondes recommencent à zéro.
  </Step>

  <Step title="Le compteur s'affiche">
    Au-dessus de ta barre d'objets, tu vois **⚔ EN COMBAT** et le temps qu'il reste (sur Java et Bedrock).
  </Step>

  <Step title="C'est fini">
    Au bout de 15 secondes sans coup, tu vois **✔ Plus en combat**. Le combat s'arrête aussi tout de suite si ton adversaire meurt ou se déconnecte.
  </Step>
</Steps>

Tape `/combat` pour savoir si tu es en combat et combien de temps il reste.

## Ce qui te met en combat

Pas seulement les coups d'épée ! Tu es aussi en combat si un joueur t'atteint avec :

- une **flèche**, un **trident**, une boule de neige ou un feu d'artifice ;
- une **potion** qui fait mal (jetable ou persistante) ;
- de la **TNT** ou un **cristal de l'End** ;
- son **loup** apprivoisé ;
- de la **lave** ou du **feu** qu'il vient de poser près de toi, ou une arme qui enflamme.

<Note>
  Les membres d'un même [clan](/clans/introduction) ne peuvent pas se mettre en combat entre eux.
</Note>

## Ce qui est bloqué pendant un combat

<Tabs>
  <Tab title="Téléportations">
    Toutes les téléportations sont bloquées, que tu tapes la commande ou que tu cliques dans un menu ou sur un PNJ :

    - `/spawn`, `/rtp`, `/home`, `/clan home`, `/caisses`
    - les demandes `/tpa` et `/tpahere`
    - changer de serveur (aller au hub, par exemple)

    Les **perles de l'Ender** et les **fruits de chorus** marchent toujours.
  </Tab>

  <Tab title="Ranger ton butin">
    Tu ne peux pas mettre tes objets à l'abri pendant un combat :

    - `/ec` (coffre de l'Ender) et `/trash`
    - `/ah`, `/shops`, `/sell`, `/order`
  </Tab>

  <Tab title="Toujours permis">
    - Te battre, bien sûr !
    - `/msg`, `/r` et `/menu`
  </Tab>
</Tabs>

<Tip>
  Tu veux éviter les combats ? Reste discret, construis loin des autres (`/rtp`) et joue avec ton clan. Et si tu perds un combat, c'est peut-être le moment de revenir te venger… avec une [prime](/events/primes) !
</Tip>

## Questions

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Mon jeu a planté pendant un combat, je suis mort ?" icon="circle-question">
    Oui : le serveur ne peut pas savoir si tu as quitté exprès. Si tu étais en combat, tu meurs. Quand le **serveur redémarre**, par contre, personne n'est puni.
  </Accordion>

  <Accordion title="Le staff peut-il être mis en combat ?" icon="circle-question">
    Non. Le staff ne peut pas être mis en combat, pour pouvoir surveiller et aider.
  </Accordion>

  <Accordion title="Est-ce que je peux me battre au spawn ?" icon="circle-question">
    Non. Au spawn, le PvP est coupé et tu ne prends aucun dégât. Les combats, c'est dans le [monde survie](/world/monde).
  </Accordion>
</AccordionGroup>

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Les primes" icon="skull" href="/events/primes">
    Mets une prime sur la tête d'un joueur.
  </Card>

  <Card title="Le règlement" icon="scale-balanced" href="/welcome/rules/rules">
    Ce qui est permis, ce qui est interdit.
  </Card>
</CardGroup>
